HEAT

 

la trame de l'histoire (car il n'y a pas de bon scénarios sans histoire)

Pour ceux qui on vue le film j'ai un peu remanié le scénario original 

afin pouvoir le jouer avec trois équipes

qui auront des objectifs plus ou moins différents.

L'équipe du Gangster professionnel Neil Mc Cauley,

qui travaille avec une équipe de tueurs sans scrupules;

est sur le point d'attaquer une banque.

Le hold-up tourne mal quand un des vigil de la banque donne l'alarme.

L'inspecteur Vincent Hanna,

lieutenant dans la police de Los Angeles, consacrant sa vie à traquer

les criminels comme McCauley

et arrive sur les lieux du braquage avec un important déploiement

de force et sont équipe de répression du grand banditisme.

Comprenant qu'il a été donné par l'un de ses complices (Waingro un ex-motard sans foie ni loi) qui essais de le doubler.

McCauley décide de s'enfuir avec le butin et de faire la peau à ce traitre.

Les deux hommes ne reculeront devant rien pour arriver à leur fin,

même pas a une prise d'otages si le besoin s'en fait sentir.

Entre les trois hommes, liés par une étrange fascination, s'engage une poursuite sansmerci...

 

 

******

 

 

Dans le fait, le scénario est prévu pour un minimum de 13 joueurs.

Trois équipes s’affrontent sur un terrain

comprenant deux zone d’insertions A et B 

et une zone central que nous nommerons «la banque»

la composition des équipes pour 13  joueurs est

3 joueurs dans l’équipe Neil MC Cauley,

3 dans l’équipe de Waigro,

et 7 dont 1 vigils pour l’équipe des forces de l’ordre.

On peut également ajouter un temps limite de jeu

pour corser le tout

 

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La première équipe, les braqueurs de Neil Mc Cauley :

 

+point d'insertion : zone A

+point d'extraction : zone B

+bénéficie d'un médecin

+leur objectifs principal est de récupérer le sac matérialisant le butin 

  (lourd et encombrant pour le réalisme) se trouvant en milieu de terrain

  de jeu (idéalement un bâtiment serait parfait

  pour matérialiser la banque, et de rejoindre leur planque (la zone

  d’extraction) avec ce butin,

  ou éliminer totalement l'équipe de Waingro et retourner a la zone

  d’extraction ou encore les deux possibilités

+La partie sera considère comme nul pour cette équipe, dans le cas ou

  elle rejoint la zone

  d’extraction sans le butin et qu’au moins un membre de l’équipe de 

  Waingro est encore en

  jeu a ce moment

+la partie sera considère commeperdu si aucune des conditions citées ci-

  dessus ne sont remplies 

 

La seconde,l'équipe de waingro

+point d'insertion : zone B

+point d'extraction : zone A

+bénéficie d'un médecin

+leur objectifs principal est de récupérer le sac matérialisant le butin,

  soit en le reprenant a l’équipe de Neil Mc Clauly ou en attaquant la

  banque, et de rejoindre leur planque (la zone d’extraction) avec

  ce butin,

  ou éliminer totalement l'équipe de Neil Mc Clauly et retourner a la zone  

  d’extraction ou encore les deux possibilités

+La partie sera considère comme nul pour cette équipe, dans le cas ou 

  elle rejoint la zone d’extraction sans le butin et qu’au moins un membre

  de l’équipe de Neil Mc Clauly est encore en jeu a ce moment

+la partie sera considère comme perdu si aucune des conditions citées

  ci-dessus ne sont remplies

 

La troisième, les forces de l'ordre de l'inspecteur Vincent Hanna

 

1. Les vigils:

 

a : les vigils

+les vigils sont au nombre de Trois maximum (le nombre étant adapté

  au nombre de participant total)

+ils débutent le jeu dans la «banque» à l’ endroit ou se trouve le butin

  (en milieu de terrain ou idéalement dans un bâtiment)

+Ils deviennent des otages a la première touche temps que les renforts

  ne sont pas entrée en jeu bâtiment ; le but pour eux étant dans un

  premier temps de ralentir la progression des braqueurs vers leur

  objectif ou d'attendre les renforts sans prendre le risque de se retrouvé

  otages

+la règle en temps qu'otage est qu'ils doivent se rende a l'ennemis et

  sont considère comme désarmé et ne peuvent pas faire usage de leur

  armes jusqu'a se qu'il soit libéré par une tape dans le dos d'un membre

  des force de l’ordre ou qu'il réussisse a se sauvé sans être abattu

  jusqu'a la zone d’insertion de la seconde partie de leur équipe

+Une fois que les forces de l’ordre rentrent en jeu, les vigils ne peuvent

  plus devenir otages et la règle de touche devient la même que pour

  tous le monde

 

b : Les otages :

+Ils sont considéré comme désarmé, ne peuvent par conséquences pas

  se servir de leurs marqueurs et peuvent éventuellement servir de

  bouclier humain aux preneurs d'otages.

 

Trois possibilités pour l'otage :

1.Si l'otage est touché par un tire provenant de son team (les forces de

   l’ordre) il est éliminé définitivement ainsi que le membre des forces de

   l’ordre qui est a l’origine de ce tire.

2.si il est abattu par l'un des preneurs d'otages trouvant que l’otage les

   ralentis trop ou par accident, l’otage bénéficie d'une régénération a un

   des points de départ de sont team en temps que renfort des forces de

   l’ordre.

3.L'otage a la possibilité également de ralentir les preneurs d'otages et

   de s'échapper, si il le désire ou en a l'opportunité, tout en restant

   désarmé jusqu'au moment ou un membre des forces de l’ordre

   matérialise sa libération par une simple tape de la main sur le dos.

   L’otage est alors et a ce moment considéré comme libéré et reprend le

   jeu en temps que membre des forces de l’ordre.

   Mais si il est abattu durant sa fuite par un braqueur, il est

   définitivement éliminée, si il est de sur crois abattu par un membre

   des forces de l’ordre, on retombe alors sur le point 1 des trois

   possibilités pour l’otage.

 

   A l’otage de savoiren jauger les risques qu’il prend !!!

 

NB :

que les vigils peuvent être pris comme otages par les deux équipes de braqueurs

 

2.La brigade d'intervention de l'inspecteur Vincent Hanna :

 

+commence le jeu 10 minutes après le premier tire des braqueurs au

  point d’extraction des deux autres équipes a savoir A et B

+bénéficie de deux médecins

+leurs objectifs sauver les otages si possible, mais surtout empêcher les

  voleurs quel qu'il soit, d'emporter le butin et le rapporter a la «banque»

+la victoire sera total si les deux équipes de bandits sont anéanti, que le

  butin a retrouvé sa place

  a la «banque» et qu’aucun otages n’aura été perdu.

+la victoire sera mitigé si les deux équipes de bandits sont anéanti, mais

  qu’au moins un otage a été abattu.

+partie nul si au moins un braqueur réussi a rejoindre sa zone

  d’extraction sans le butin

 

 

 

Règles général de jeu et de touche :

 

HeadShot :

Elimination définitif du joueur (exception faite des vigils dans la première phase du scénar étant donné que la moindretouche, les fait devenir otage jusqu'à l'entrée en jeu du reste de leur effectif)

 

Les blessés :

un joueur touché (sauf en cas de HeadShot) est considéré comme blessé et doit s'assoir sur place (ou juste à proximité sila zone est inconfortable ou dangereuse, exemples : sur une échelle, dans un escalier, dans une flaque d'eau, … attendantd'être médicalisé par le médecin de son équipe ou éventuellement d’une équipe adverse pour reprendre le jeu

 

Les médecins :

Ils sont éliminé que par une touche dans le membre (jambe et bras) et comme tout le monde par HeadShot (il est convenu qu'il porte un gilet par balles)

 

 

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